ArmoredWarfare é
um próximo free-to-play jogo
multiplayer de
tiro on-line desenvolvido pela Obsidian Entertainment e
publicado pela Mail.Ru . O
jogo será operado pela My.com na
América do Norte e na Europa, e por Mail.Ru na
Rússia e na Ásia Central. O jogo apresenta tanques da década de 1950 até
os dias modernos e inclui ambientes totalmente destrutíveis, tanto para jogador contra ambiente e jogador contra
jogadorjogabilidade. Guerra
Armored é
construído sobre o modelo de business-to-play
livre com micro transações in-game
disponível para determinados recursos e atualizações. Guerra
Armored vai
lançar em beta fechado no Q2 de 2015 para PC.
Gameplay
Armored
guerra é definido em um mundo virtual
moderno, onde o jogador assume o papel de um contratante militar
privado. O jogo oferece aos jogadores a oportunidade de participar de
batalhas em toda a co-opjogador versus ambiente campanhas
e baseada em equipe jogador contra jogador jogos
em uma variedade de veículos blindados, tanques de batalha principal, e
artilharia de longo alcance. Os
jogadores podem personalizar seus veículos com upgrades e modificações que
alterem a forma como os veículos se comportam no jogo.
Classes
de veículos
Os
jogadores podem obter veículos em cinco classes de veículos: carros de combate (MBT),
AFVs
(levemente blindados veículos de
reconhecimento ), tanques leves ,destruidores de tanques ou artilharia . MBT
são a pesada armadura tradicional, construído para o máximo poder de fogo e
danos absorvente. AFVs são
altamente móveis e bem adequada para detectar os inimigos e permanecer
escondido. Artilharia utiliza fogo indireto para causar dano a veículos
inimigos a longa distância. Tanque Destroyers
montar as mesmas armas de alta danos como os principais tanques de batalha, mas
em uma plataforma móvel muito mais leve e mais. Tanques leves são versões
levemente blindados e com maior mobilidade dos tanques de batalha principal,
eficaz na flanqueando e fazendo manobras rápidas, mas muito menos capaz de
absorver ou desviar danos.
Personalização
Armored Guerra oferece aos jogadores
uma grande variedade de veículos e base de opções de personalização. Será possível
desbloquear veículos e equipamentos adicionais, conforme os jogadores progridem
no jogo, bem como personalizar visualmente seus veículos.
Epic
Games está trazendo de volta o clássico UnrealTournament série
com um novo jogo que se inspira em capítulos anteriores, mas em execução em
todo o poder da UnrealEngine 4. O
processo de desenvolvimento é também muito diferente do habitual, com o
desenvolvimento estar do jogo totalmente aberto à comunidade de uma forma que
não muitos estúdios de triple-A já
fiz.
UnrealTournament vai
apresentam um mercado onde os criadores de todos os tipos, seja
desenvolvedores, modders,
artistas ou simplesmente gamers com
uma paixão será capaz de vender, comprar e doar mods e
outros tipos de conteúdo. A receita proveniente do mercado será dividido
entre o vendedor eaEpic
Games e é assim que o estúdio que criou os Gearsof War
franquia vai pagar para UnrealTournament,
escapando as temidas experiências free-to-play,
onde prazer do jogo é dificultada pela venda de itens essenciais, traduzindo-se
em pay-to-win.
UnrealTournament 2015
ainda vai ser um FPS competitivos, assim como os jogos anteriores, e enquanto
ela parece impressionante e funciona como uma grande vitrine para o UnrealEngine 4, a
jogabilidade é
acelerado, frenético e exigindo verdadeira habilidade para dominar seus
inimigos. Este prepara-se para ser um dos atiradores competitivos mais
relevantes dos próximos anos, e com todo o feedback dos jogadores que vai para
ele, bem como as possibilidades de criação de conteúdo, tem tudo para ficar no
caminho certo.
* Pré-alpha
está disponível para download e jogar.
O Repopulation é
uma maciça Multiplayer
Online Role Playing
Game. A acção tem
lugar no planeta Rhyldan ,
com a luta da população humana só conhecido restante para sua própria
existência. As formas de vida indígenas não cumpriram os seus esforços de
colonização de braços abertos. Pior ainda, os seres humanos conseguiram
fragmentar-se em facções em guerra.
O Repopulation é uma sandbox MMORPG
orientada com um olho na inovação. Ao invés de forçar os jogadores para
baixo caminhos predefinidos são permitidos em vez de percorrer o caminho que
mais gosta, com uma variedade de actividades
orientadas de combate e não-combate para prosseguir.
Tom
Clancy's The Division é
um videojogo de tiro táctico
jogado na terceira pessoa em mundo aberto.7 Está
a ser produzido pela UbisoftMassive, Ubisoft Reflections e Ubisoft Red Storm sobre
a marca Tom Clancy e
será lançado em Março de 2016 pela Ubisoft para Microsoft Windows,Xbox One e PlayStation 4. Foi
apresentado pela primeira vez na conferencia de imprensa da Ubisoft,
durante a E3 de 2013.
Em Tom
Clancy's
The Division, uma
doença que se espalha na Black Friday, faz
com que os Estados Unidos entre
em colapso em cinco dias. A acção
ocorre em Nova Iorque,
onde o jogador faz parte de um grupo de pessoas não infectadas chamado "StrategicHomelandDivision
(SHD)", ou simplesmente "The Division"
(A Divisão). O grupo foi criado para combater a ameaça originada pelo surto e
tem ordens diretas do Presidente
dos Estados Unidos para fazer o que for preciso para
"salvar o que resta" da sociedade.
A versão beta do
jogo começará em Dezembro de 2015 para Xbox One e em
2016 no Windows e PlayStation 4.
Sinopse
Depois
de uma pandemia devastadora que varreu a cidade de Nova Iorque, os serviços
básicos começam a falhar um por um, e sem acesso a água ou comida, a cidade
começa a entrar no caos. Como último recurso, uma Unidade classificada de
agentes tácticos de apoio, conhecida como A Divisão, é activada.
Levando uma vida aparentemente normal entre nós, os agentes desta divisão estão
treinados para trabalhar quando tudo em volta falha, independentemente de
qualquer comando ou chefia. Lutando para prevenir a queda da sociedade e
ordenar novamente a cidade, os agentes irão dar por si dentro de uma
conspiração internacional, forçados assim a combater não apenas um vírus criado
pelo homem, mas também as ameaças daqueles que o soltaram. Quando tudo entra em
colapso, a missão da Divisão começa.
Tom
Clancy's
The Division é
inspirado na Operação Inverno Escuro e Directiva 51,
eventos do mundo real, que "revelaram como vulneráveis nós nos
tornamos", a sociedade tornou-se "frágil" e
"complexa". No jogo, uma doença que se espalha na Black Friday, faz
com que os Estados Unidos entre
em colapso em cinco dias. Descobre-se que a doença se espalhou através de
germes em notas bancárias. O jogador faz parte de um grupo de pessoas não
infectadas chamado "StrategicHomelandDivision
(SHD)", ou simplesmente "The Division"(A
Divisão). O grupo foi criado para combater a ameaça originada pelo surto e tem
ordens diretas do Presidente dos Estados
Unidos para fazer o que for preciso para
"salvar o que resta" de uma sociedade que está em colapso,
colocando-se assim em situações massivas de multijogador online contra
inimigos controlados pela IA e
outros jogadores dentro do modo multijogador.
Desenvolvimento
The
Division começou
a ser produzido em 2008 e foi originalmente anunciado apenas para a oitava
geração de consoles, uma ideia que apareceu a meio da
produção. No
entanto, logo depois da revelação do jogo, a Ubisoft lançou
a seguinte declaração no Twitter:
"Estamos optimizando a
experiência para os consoles da próxima geração. No entanto, não estamos
descartando qualquer plataforma para o futuro".Entretanto,
a Ubisoft
pediu aos jogadores de PC para mostrarem interesse em que o jogo fosse
desenvolvido também para aquela plataforma, demonstrando-o através de petições,
e depois decidiriam. Em
Agosto de 2013 a Ubisoft
declarou que devido à "apaixonada e sonora comunidade PC" o jogo
também seria desenvolvido para Microsoft Windows.
Durante
a E3
2013 o jogo foi formalmente revelado, e
que The Division podia
ser jogado em tablets; os
jogadores podem aceder ao jogo no papel de um drone e
oferecer suporte táctico para os que estão a jogar no PC e nas consolas.
Em
Maio de 2014, foi anunciado que The
Division seria
adiado para 2015, isto de acordo com uma fonte anónima dentro do estúdio UbisoftMassive.
"O motor trabalha bem, ainda não está feito, mas trabalha bem. A produção
do jogo ainda mal começou" disse a fonte. The
Division usa
o motor Snowdrop, que
foi criado exclusivamente para a oitava geração de consolas.
Em
Junho de 2014, The Division foi
mostrado na E3
2014 com data de lançamento para 2015.No
entanto, em Maio de 2015, a Ubisoft
referiu que o jogo tinha sido adiado para o ano seguinte. The
Division espera-se
agora que seja lançado em 2016, dois anos depois da data de lançamento
original.Durante
a E3
2015 foi anunciada a data de lançamento
e um novo modo de jogo, "Dark
Zones".
A aplicação “companheira”
foi cancelada, porque a companhia considera que a adição de um drone
trará injustiça aos modos competitivos do multijogador.
A versão beta do
jogo começará em dezembro de 2015 para Xbox One e
em 2016 no Windows e PlayStation 4.
Dreadnought é
um próximo Combat Flight Simulator para Microsoft Windows desenvolvido
pela Yager Desenvolvimento e
publicado pela cinza Box Jogos.Os
primeiros previews
foram mostrados em 2014; que está previsto para ser lançado no início de
2015.
Gameplay
O
jogador é o capitão de uma grande nave espacial e usa armas de projétil de
ataque. O jogador é capaz de escolher entre várias classes de navios, cada
um com vantagens e desvantagens em categorias como velocidade e
tamanho. Os navios são enormes e são destinadas a dar a sensação de ser um
comandante, não um caçador de recompensas desonestos. Como resultado, o
jogo envolve grandes quantidades de estratégia e posicionamento. Além de
posicionamento do navio e que escolhem alvos, o jogador pode também atribuir
poder de várias partes do navio, enquanto o enfraquecimento reforço alguns
outros. Estas áreas incluem escudos, armas e motores.
Multiplayer
No
modo multiplayer,
ataques coordenados e fogo foco são importantes. Outros jogadores podem
escolher para curar um companheiro de equipe danificado. Jogos duram cerca
de 10 minutos e os jogadores podem alternar classes de navios após a morte.
PlanetSide 2 é um free-to-play on-line multiplayer de tiro
em primeira pessoa publicada por Daybreak Game Company e lançado em 20 de
novembro de 2012. É uma refilmagem de PlanetSide que originalmente
lançado em 2003. Oficialmente anunciado em 7 de Julho de 2011 no Sony Fan Fair, a segunda parcela
utiliza um novo motor de jogo e suporta milhares de jogadores em conflito em
grande escala contínua.Como no
primeiro PlanetSide , PlanetSide 2 narra os esforços de três facções como eles lutam pelo
controle territorial do planeta Auraxis . PlanetSide 2 foi lançado para
o PlayStation na América do Norte
em 23 de junho de 2015. PlanetSide 2 detém o Recorde Mundial do
Guinness para o maior first-personshooter batalha com 1.158
jogadores em uma única batalha.
PlanetSide 2 é uma re-imaginação de PlanetSide , com o mesmo mundo e
facções, e ocorrendo em aproximadamente o mesmo período de tempo. Como no
jogo anterior, que possui controle de território em um mundo aberto, grandes
batalhas para um máximo de 2.000 jogadores por continente a pé ou em veículos
terra / ar. O sistema de território é muito diferente da do original,
sendo mais de forma livre e com base em um sistema de controle de território
hexagonal. SOE foi tendo em conta problemas de equilíbrio desde o primeiro
jogo. Como afirmado pelo diretor criativo Matthew Higby, eles recompensá-combatentes em impérios
populacionais mais baixas através de mecanismos tais como taxas de avanço
proporcionalmente aumentados e recursos para auxiliar o equilíbrio de saturação
global império em cada servidor, tanto quanto possível, sem jogadores de restrição
de força de ser capaz de jogar com seus amigos.
É um jogo de ritmo mais
rápido do que o original PlanetSide e mantém a capacidade
de recurso potencialmente milhares de jogadores. Ele também possui
familiares em primeira pessoa atirador elementos, tais como corrida, mira, e
escudos de regeneração. Um aspecto importante é que a habilidade do jogador
e trabalho em equipe são os principais determinantes quando se trata de ser
capaz de matar outros jogadores e superar as equipas
adversárias. Habilidades desbloqueáveis estão disponíveis e são
indicados apenas para fazer uma diferença entre 15-20% entre qualquer
jogador. O jogo também
apresenta um ciclo de dia e noite, o que significa que as batalhas acontecem em
diferentes momentos do dia, o que realmente afeta jogabilidade, como a noite proporciona
excelente cobertura para ataques coordenados.
Combate ocorre nos
continentes Auraxis que são divididas em muitos territórios. Controle de
territórios podem fornecer bônus para uma facção em sectores adjacentes. O
sistema missão é parcialmente automatizada e controlada em parte por
jogadores. Ele fornece pontos focais para os jogadores para atacar e
defender e ajuda os jogadores a entrar em ação rapidamente.
Como jogador participa em actividades produtivas, eles vão
ganhar experiência, o que aumentará classificação batalha de seu caráter e
recompensá-los com pontos de certificação. Enquanto os jogadores ganham
experiência, eles vão receber mais certificações, permitindo que o jogador para
desbloquear novas habilidades ou itens. Estes irão permitir que o jogador
a se especializar em determinados papéis, permitindo-lhes melhorar as armas,
veículos ou ferramentas que eles usam. Muitas certificações exigem que o
jogador investir em vários níveis de atualização da certificação, o que
aumentará a eficácia da certificação é. Por exemplo, os jogadores podem
comprar cinco fileiras de NanoweaveArmor, que quando equipado irá aumentar a quantidade de danos que pode
sustentar. Algumas certificações exigem que o jogador adquirir
certificações de pré-requisito, ou seja, um líder de esquadrão que deseja
desbloquear a capacidade de se comunicar usando chat de voz com um pelotão
inteiro primeiro precisa para desbloquear uma certificação que lhes permita
definir waypoints plantel. Usando o sistema de certificação, os jogadores serão
capazes de personalizar como eles jogam usando diferentes classes ou
veículos. Por exemplo, um jogador pode adquirir certificações para alterar
a função principal do veículo Sunderer, o que significa que pode
desbloquear a capacidade de ter companheiros de membros do esquadrão gerar a
partir do veículo ou dar ao veículo a capacidade de reparar e reabastecer a
munição de veículos aliados próximos.
Classes
Personagens será capaz de
escolher entre um total de seis classes, cada um com sua própria habilidade
especial e uso.
Assalto Pesado: A
classe Heavy Assault especializada em combate na linha de frente. Eles têm acesso
a uma grande variedade de armas, incluindo tanto a Light MachineGuneoRocketLauncher, duas armas que só eles
podem usar. Assalto pesado também ganha acesso a uma capacidade "overshield" especial que lhes
garante um impulso temporário para a sua capacidade para resistir a
danos. Sua capacidade de combate cru vem com o custo de não ter
capacidades de suporte. De acordo com um relatório divulgado em Reddit por membros da equipe
Daybreak em junho de 2015, a classe Heavy Assault é a classe mais tocada no
jogo.
Assalto Light: A
classe Assalto Luz especializada e de acompanhamento ataques de
surpresa. Sua habilidade especial é um jetpack, o que lhes permite
contornar terrenos acidentados, subir colinas, e hop sobre paredes e edifícios
a cair para baixo atrás de forças inimigas desavisados. Combinada com a
sua capacidade de soltar C-4 cargas, assalto Luz são devastadores contra os tanques
inimigos e outros veículos. Assalto a luz consegue transportar carabinas,
além das espingardas e pistolas-metralhadoras padrão permitido para a maioria
das classes de infantaria.
Engenheiro: A classe Engineer é uma classe de suporte,
tendo a capacidade de reparar veículos e unidades de Max, terminais quebrados,
e geradores de base com deficiência. Eles são a única classe de ter acesso
a minas anti-tanque e pode colocar torres tripuladas que se especializam ou contra a
infantaria ou veículos, e torres automatizado anti-infantaria. Para o equipamento,
eles podem usar carabinas, pistolas-metralhadoras, espingardas e rifles de
batalha.
Infiltrator: A classe Infiltrator é, como o nome indica, uma
classe furtiva secreta. Seu papel principal é o reconhecimento, com a
capacidade de se mover furtivamente utilizando um dispositivo de camuflagem
parcial, e pode plantar detectores de movimento ou sondas de reconhecimento, os
quais revelam a presença de inimigos. O seu papel é secundário interrupção
inimigo, alcançado através de sniping soldados inimigos à
distância, ou cortando terminais veículo inimigo e defesas de
base. Infiltrados são a única classe que pode usar rifles de precisão, mas
também pode usar pistolas-metralhadoras. Infiltrados mais interessadas em
close-range discrição pode usar o manto Stalker, um dispositivo de
camuflagem reforçado que lhes permite permanecer camuflada indefinidamente se
eles permanecem estacionários, embora ele vem com o custo de ser incapaz de
usar uma arma primária, forçando-os a usar um pistola ou uma faca para a auto-defesa.
Medic: A classe Medic é uma classe de suporte
que tem a capacidade de curar e reviver colegas. Eles têm acesso a rifles
de batalha, sub-metralhadoras, espingardas, e são a
única classe que pode usar rifles de assalto. Como outras classes de
infantaria (exceto o Infiltrator), eles podem plantar C-4. De acordo com um relatório
divulgado em Reddit por membros da equipe Daybreak em junho de 2015, a classe
Medic é a classe menos jogado no jogo.
"MAX": O
MAX, que é curto para MechanizedAssault e Xosuit, é uma classe
especializada que é essencialmente uma mistura de veículos e
infantaria. Unidades MAX tomar várias das vantagens de infantaria, como
tamanho pequeno, a capacidade de saltar, ea capacidade de entrar em
edifícios, e combiná-lo com a durabilidade e poder de fogo de um veículo
leve. MAX unidades são altamente especializadas, e possuem duas armas
montado no braço que pode ser anti-aeronaves, anti-tanque, ou anti-infantaria. Estas armas podem
ser misturados e combinados, colocando um diferente em cada braço, que permite,
quer a especialização apertado ou diversidade mais generalizada. No
entanto, as unidades MAX não pode operar veículos ou torres de defesa, jogar
granadas, ou usar kits med, e eles devem ser reparados por um engenheiro em vez de um médico,
mas apenas este último pode reviver um MAX caído.
Aura Kingdom também
conhecido como Fantasia Frontier
online ( chinês : 幻想神域 )
em Taiwan e Hong Kong e
"Innocent
World" no Japão, é um jogo feito pela taiwanesa desenvolvedor
de jogos X-Legend e
foi publicada por Aeria Games . É
um free-to-play jogo que
foi anunciado em 12 de agosto de 2013 às Otakon 2013. Os participantes
foram dadas Otakon
chave beta para o MMO.
Aura Kingdom tem gráficos semelhantes a
outras de inspiração anime MMOs da Aeria: Grand Fantasia e Eden Eternal . Os jogadores
podem fazer o download do jogo na Aeria Games site oficial.
O teste beta fechado para
Aura Unido começou em 23 de dezembro de 2013 às aprox. 20:00 EST.
O teste beta aberto para
Aura Unido começou em 06 de janeiro de 2014.
Classes
A partir de agora, existem
atualmente 12 classes em Aura Unido. Essas classes são;
- Guardian, que usa uma
espada e escudo com a defesa mais alto base (DEF).
- Duelist, que duelar empunha duas
espadas curtas, com uma base alta evasiva (EVA) igualado apenas pelo Ronin.
- Devastador, que carrega
um machado de duas mãos, tratando alto dano com seus ataques.
- Wizard, que utiliza uma equipe
para projetar ataques mágicos, os ataques sendo principalmente elementar.
- Sorcerer, que lança runas de tomos
e grimórios (livros) antigos, dando debuffs aos inimigos.
- Bard, que interpreta canções em
suas harpas para impulsiona aliados estatísticas e inimigos debuff.
- Granadeiro, que maneja um
canhão, e também tem a capacidade de construir torres e outros dispositivos
para apoiar seus aliados em combate.
- Gunslinger, que empunha duelo
pistolas, causando alto dano com a sua taxa de fogo rápido.
- Brawler, que empunha um conjunto
de garras de lâmina, atacando com reflexo rápido e tempo de reação.
- Ranger, que empunha um
arco encantado, com a capacidade de carregar até suas habilidades para um
ataque mais poderoso.
- Ronin, que empunha uma Katana / Tachi, tratando alguns dos mais
dano a um único alvo.
- Necromancer, que empunha uma foice,
com a habilidade de invocar "pets" para apoiá-los em combate, bem
como o Grenadier e suas torres.
A
recepção crítica
Jogos
na Ásia avaliaram o jogo 6.1 / 10, observando um enredo forte, desenhos de
personagens estilo anime bem-feito e gráficos impressionantes. Mas notou a
falta de masmorras, repetitividade, e jogabilidadeunchallenging como
pontos fracos do jogo.