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terça-feira, 30 de junho de 2015

Aura Kingdom


Aura Kingdom

Aura Kingdom também conhecido como Fantasia Frontier online ( chinês : 幻想神域 ) em Taiwan e Hong Kong e "Innocent World" no Japão, é um jogo feito pela taiwanesa desenvolvedor de jogos X-Legend e foi publicada por Aeria Games . É um free-to-play jogo que foi anunciado em 12 de agosto de 2013 às Otakon 2013. Os participantes foram dadas Otakon chave beta para o MMO.


Aura Kingdom tem gráficos semelhantes a outras de inspiração anime MMOs da AeriaGrand Fantasia e Eden Eternal . Os jogadores podem fazer o download do jogo na Aeria Games site oficial. 
O teste beta fechado para Aura Unido começou em 23 de dezembro de 2013 às aprox. 20:00 EST.
O teste beta aberto para Aura Unido começou em 06 de janeiro de 2014.

Classes

A partir de agora, existem atualmente 12 classes em Aura Unido. Essas classes são;

- Guardian, que usa uma espada e escudo com a defesa mais alto base (DEF).

- Duelist, que duelar empunha duas espadas curtas, com uma base alta evasiva (EVA) igualado apenas pelo Ronin.

- Devastador, que carrega um machado de duas mãos, tratando alto dano com seus ataques.

- Wizard, que utiliza uma equipe para projetar ataques mágicos, os ataques sendo principalmente elementar.

- Sorcerer, que lança runas de tomos e grimórios (livros) antigos, dando debuffs aos inimigos.

- Bard, que interpreta canções em suas harpas para impulsiona aliados estatísticas e inimigos debuff.

- Granadeiro, que maneja um canhão, e também tem a capacidade de construir torres e outros dispositivos para apoiar seus aliados em combate.

- Gunslinger, que empunha duelo pistolas, causando alto dano com a sua taxa de fogo rápido.

- Brawler, que empunha um conjunto de garras de lâmina, atacando com reflexo rápido e tempo de reação.

- Ranger, que empunha um arco encantado, com a capacidade de carregar até suas habilidades para um ataque mais poderoso.
- Ronin, que empunha uma Katana / Tachi, tratando alguns dos mais dano a um único alvo.

- Necromancer, que empunha uma foice, com a habilidade de invocar "pets" para apoiá-los em combate, bem como o Grenadier e suas torres.


A recepção crítica

Jogos na Ásia avaliaram o jogo 6.1 / 10, observando um enredo forte, desenhos de personagens estilo anime bem-feito e gráficos impressionantes. Mas notou a falta de masmorras, repetitividade, e jogabilidade unchallenging como pontos fracos do jogo.

Aura Kingdom Thriller :



sábado, 27 de junho de 2015

League of Legends


League of Legends

League of Legends (LoL) é um jogo eletrônico do gênero multiplayer online battle arena desenvolvido e publicado pela Riot Games para Microsoft Windows e Mac OS X. É um jogo free to play e inspirado no modo Defense of the Ancients  de Warcraft III: The Frozen Throne.



Em League of Legends, os jogadores assumem o papel de um personagem, chamado de "campeão", com habilidade únicas, que luta com seu time contra outros jogadores ou por campeões controlados pelo computador. No modo mais popular do jogo, o objetivo de cada time é destruir o nexus da equipe adversária, uma torre localizada na base e que é protegida por outros estruturas. Cada jogo de League of Legends é distinto, pois os campeões sempre começam fracos e progridem através da acumulação de ouro e da experiência ao longo da partida.
League of Legends foi bem recebido desde o seu lançamento e sua popularidade cresceu ao decorrer dos anos. Em julho de 2012, League of Legends foi o jogo para computador mais jogado na América do Norte e Europa em termos de número de horas jogadas.Até janeiro de 2014, mais de 67 milhões de pessoas jogavam League of Legends por mês, 27 milhões por dia e mais de 7.5 milhões durante o horário de pico.
League of Legends tem um cenário competitivo grande e ativo. Na América do Norte e Europa, a Riot Games organiza o League of Legends Championship Series, que consiste em 10 times profissionais de cada continente.Competições regionais semelhantes existem na China, Coreia, Taiwan e Sudeste da Ásia. Essas competições regionais levam os melhores times aoLeague of Legends World Championship, um campeonato mundial que ocorre anualmente. Em 2013, o prêmio do torneio foi de $1 milhão e teve 32 milhões de espectadores online.O torneio de 2014 teve o quinto maior prêmio da história de eSports, dando ao time vencedor 2.3 milhões de dólares.

Jogabilidade

Os jogos podem durar de 20 minutos a 1 hora, dependendo do mapa em que ocorre a partida. Os times são formados por 2 equipes iguais (5 personagens, chamados de campeões, em cada uma equipe, menos em
Twisted Treeline, onde as equipes são formadas por três campeões de cada lado). Cada equipe começa num extremo do mapa, numa área chamada "Spawning Pool", perto do que é chamado de "nexus". O jogo é ganho quando um dos "nexus" é destruído ou quando alguma equipe desistir. Para lá chegar, a equipe tem de progredir através de uma série de torres inimigas e destruí-las. As torres estão normalmente localizadas nos três caminhos possíveis para chegar à base inimiga. Pelo caminho, os jogadores vão ganhando experiência e subindo de nível ao destruir torres, matar os jogadores adversários e creeps (pequenos NPC's que nascem periodicamente e tentam destruir as torres inimigas, também chamadas de minions). Matar inimigos fornece aos jogadores experiência e dinheiro com o qual podem comprar items no comerciante junto a "Spawning Pool", aumentar o poder de suas habilidades e assim fortalecer as estatísticas do seu campeão.
A cada partida, os jogadores começam em nível 1 e podem atingir o nível máximo de 18. A conta do jogador também sobe de nível, ganha-se experiência em vitórias e derrotas de partidas. A conta inicia no nível 1 e pode chegar ao nível 30. Quanto mais nível a conta do jogador tem, mais opções de utilitários em jogo e pontos de habilidades para criar páginas de habilidades diferenciadas para cada campeão do jogador.


Killing Sprees e Multi Kills

Killing sprees são níveis especiais que se ganha quando uma certa quantidade de inimigos é morta, para alcançar os Killing Sprees é necessário que o jogador não morra enquanto soma os seus abates. Um jogador que esteja em killing spree e é morto garante ao jogador que o matou dinheiro extra. A sequência segue a seguinte ordem:


  • Killing spree: 3 abates
  • Enfurecido (Rampage): 4 abates
  • Implacável (Unstoppable): 5 abates
  • Dominando (Dominating): 6 abates
  • Invencível (Godlike): 7 abates
  • Lendário (Legendary): 8 abates ou mais
Além de Killing sprees, existe outra lista que serve para contabilizar quantos inimigos um único jogador pode matar num intervalo de 12 segundos contados a partir do último abate. A sequência é double kill (2 abates), triple kill (3 abates), quadra kill (4 abates), penta kill (5 abates), hexa kill (6 abates, porém só em um modo especial de jogo).

Modalidades do jogo

Existem seis modalidades de jogos: Blind PickDraft PickRanked SoloRanked TeamCo-op vs Bot e Custom.
  • Blind Pick: é considerado o modo normal do jogo, nesse modo não é possível ver os quais personagens o time inimigo escolheu até o início do confronto. Neste modo, é possível que os mesmos personagens sejam pegos por times diferentes.
  • Draft Pick: neste modo há um capitão em cada time. Cada capitão (escolhido aleatoriamente) irá proibir 3 personagens de serem escolhidos, depois escolherá os heróis que serão utilizados por seu time. Diferente do Blind Pick, não é possível que o mesmo personagem seja escolhido por mais de um time.
  • Ranked Solo: esse modo possui o mesmo sistema de escolha do Draft Pick, porém você só pode jogar sozinho (solo) ou com apenas um parceiro (duo). Não é possível jogar nesse modo antes do level 30, além de ser preciso ter no mínimo 16 herois para jogar. Estas partidas são contabilizadas no sistema de pontos da Riot, denominado ELO, e quanto mais vitórias você tiver maior será seu ELO. Além de que você consegue ver os personagens dos inimigos.
  • Ranked Team: neste modo, o jogador já possui um time pré-definido. A diferença entre esse modo e Ranked Solo é que Ranked Team irá ganhar um ELO específico para o próprio time e não para o jogador.
  • Co-op vs IA: consiste em montar um time com você e mais quatro pessoas para jogar contra inteligência artificial. Geralmente esse modo é usado para testar algum personagem novo que o jogador tenha comprado ou queira testar uma estratégia diferente.
  • Custom: modo de jogo que pode ser completamente alterado pelo jogador, permitindo escolher qualquer personagem, número de inteligência artificial e tipo de jogo. Serve para o teste de estrategia.
  • ARAM: Modo de jogo onde é escolhido 1 personagem aleatório baseado nos personagem que o jogador possui, este personagem pode ser trocado entre os membros da equipa ou pode ser usado os reroll para escolher outro personagem aleatório, no entanto este sistema (reroll) está limitado até ao máximo de 2 por jogador, sendo que após usar-los é necessário acumular pontos para poder usar novamente, os pontos são ganhos jogado neste modo e é baseado no número de personagem que cada jogador possui, este modo é jogado no mapa Howling Abyss.
  • One for All: O mais recente modo de jogo lançado antes da season 4, o sistema inicial é igual ao draft ou ranked mode, cada capitão, irá proibir 3 personagens de serem escolhidos além disso existe 2 outros personagem que não podem ser usados sendo eles o karthus e o teemo (8 bans no total), de seguida procede-se a votação de qual o personagem que toda a equipa irá usar, este escolha é feita com base no número de votos, caso 3 jogadores selecionem um personagem este fica automaticamente aceite, caso contrario será escolhido aleatoriamente com base nos 3, 4 ou 5 personagens selecionados.

Dominion

Recentemente a Riot demonstrou um novo modo de jogo intitulado "Dominion". Este é um clássico modo de jogo de domínio de bases, no qual as equipes precisam dominar uma base e defende-la da equipe inimiga. O mapa consiste em 5 pontos para conquistar e defender, que são os seguintes:
  • O moinho: localiza-se no topo, e uma das mais prezadas, já que não está localizada em nenhum dos lados, tornando-se um dos pontos mais fáceis e, ao mesmo tempo, mais difíceis de se alcançar, pois é o mais longe de todos, para os dois lados;
  • A refinaria: localiza-se mais abaixo do Moinho, e fica no lado esquerdo, pertencendo, assim, ao Blue Team. É fácil de se atingir, já que possui um caminho livre até ele;
  • A pedreira: fica localizado na parte debaixo, a esquerda do mapa, pertencendo ao Blue Team. É muito útil, pois é localizada próxima ao Spawn Point dos champions, assim fazendo com que eles possam ir rapidamente até ela;
  • O ossuário: está posicionada no lado do Pink Team, sendo facilmente conquistada, por localizar-se próxima ao seu Spawn Point, porém muito prezada pelo time inimigo, por ser um lugar pouco provável de se atacar tendo, assim, o elemento surpresa
  • A perfuradora: fica localizada entre o Ossuário e o Moinho pertencendo, assim, ou Pink Team. Fácil de se atingir pelo Pink Team, por estar localizada próximo a este, e prezado pelo Blue Team, por ter caminho livre para este.
Cada equipe começa com quinhentos pontos de vida em seu Nexus (cristal central de cada equipe). Quanto mais bases uma equipe domina, mais rápido os pontos de vida da equipe adversaria se esgotam. A partida acaba quando os pontos de vida chegam a 0.

Mapas

O jogo possui 4 mapas diferentes:


  • Summoner's Rift: o principal mapa do jogo, tendo partidas de 5 jogadores em cada equipe, onde é terreno para a maior parte das partidas, onde o objetivo é destruir o nexus da equipe adversária. É dividido em 3 lanestopmid e bot, por onde assim circulam minions. Cada lane possui 3 torres e um inibidor. Para que possa acessar o nexus e suas 15 torres, é necessário ter destruído ao menos um inibidor, que reaparece periodicamente, após ser destruído. Entre as lanes, fica a selva. Na selva, podemos encontrar, como destaque o Barão Nashor, que ao ser morto, concede uma grande quantidade de ouro para o time, além de um buff, que aumenta o poder de habilidade, força de ataque e regeneração de vida; o segundo destaque da selva é o Dragão, que ao ser morto, concede uma quantidade moderada de ouro para o time.
  • Twisted Treeline: palco para as partidas 3 contra 3. Assim como no summoner's rift, o objetivo é destruir o nexus da outra equipe, porém é dividido em apenas 2 lanes. Na selva, entre as duas lanes, tem dois pontos, que ao serem capturados, concedem bônus ao time que capturá-los.
  • Crystal Scar: Cenário do Dominion, uma modalidade 5 contra 5 onde o objetivo principal não é destruir a base inimiga, como nos mapas supracitados, mas sim, como sugere o próprio nome dominar o máximo dentre cinco pontos estratégicos do mapa. Cada equipe possui uma pontuação inicial máxima, e perde aquela cuja pontuação chegar a zero primeiro. Cada domínio de ponto e/ou morte pode fazer com que a equipe adquira pontos ou com que a equipe adversárias os perca, bem como há perda contínua de pontos para aquela equipe que possuir menos pontos dominados. Não há um meta específico conhecido e estipulado para essa modalidade, talvez pela inexistência de uma adesão maior dos jogadores em geral.
  • Howling Abyss: O mapa lançado recentemente pela riot games, tem temática voltada para as histórias de Freljord, assim como Summoner's Rift e Twisted Treeline o objetivo aqui é destruir o nexus inimigo, com 5 jogadores em cada equipe e uma única lane o mapa não deixa a desejar, com duração de 10 a 25 minutos pela facilidade que se tem de iniciar team fight's, aqui o jogador não necessita de tanta estratégia quanto nos outros mapas e é apenas imcubido de se dedicar ao trabalho em equipe, sendo impossibilitado de se curar ao voltar para base e só podendo comprar itens enquanto está morto ou um tempo depois de voltar a vida. A seleção de campeões deste mapa é sorteada com base nos campeões que o jogador já tem (salvo se o invocador acumulou pontos de troca de herói), muitas vezes a vitória depende da equipe que foi formada com os campeões.


Champions

League of Legends conta com uma grande quantidade de campeões (bonecos, characters) e um novo será adicionado a cada três semanas.
Os campeões são divididos em 3 "
tiers":
  • Tier 1: Com preços de 450 e 1350 IP (ou 280 e 585 RP, respectivamente), são os campeões mais antigos do jogo, lançados antes do início da primeira temporada.
  • Tier 2: Com preços de 3150 e 4800 IP (ou 790 e 880 RP, respectivamente), são os campeões lançado entre o início da primeira temporada e o término da mesma.
  • Tier 3: Com preços de 6300 e 7800 IP (ou ambos por 975 RP), são os campeões mais recentes. O campeão tem o preço de 7800 IP somente na semana de lançamento, tendo seu preço reduzido para 6300 IP na semana consecutiva.


Meta-jogo

Os campeões são divididos por várias funções que possam desempenhar:
  • Atirador ou adc - É o campeão que possui alto dano físico, possui longo alcance de ataque e tem a função de "carregar" o time, resultando em grande diferença na hora de realizar as "Team Fights".
  • Off-Tank - É o campeão que possui uma quantidade considerável de defesa (vida, armadura e resistência), mas ainda possui uma boa quantidade de dano. Geralmente ficam na top-lane. E ajudam muito a reduzir a vida de um oponente inimigo para que haja sucesso na hora da "Team Fight"
  • Tank - É o campeão focado em receber todo o dano do time adversário. Este tipo de champion não possui um dano significativo mas não pode ser facilmente morto. Por sua alta defesa e resistência, ele geralmente não é focado pelo time adversário. Tanks tem a função também de iniciar as Team Battles. Geralmente são junglers ou ficam na top-lane (podem ser suportes também, mas nunca AD carry ou AP carry).
  • Support (supp) - Tem a função de ajudar o AD carry. Geralmente são campeões com pouca defesa, porém com habilidades de controle de grupo ou de buffs para o time.
  • AP (geralmente o mid) - É o campeão que possui alto dano baseado no poder de habilidade. Responsável por tirar a vida do inimigo rapidamente utilizando de suas habilidades e não o dano físico.
  • Jungler - É o campeão que não vai em nenhuma lane. Ele obtém dinheiro (gold) para a compra de seus itens derrotando os monstros da selva, que têm posições fixas, espalhados pela selva entre as lanes. Sua principal função é criar um ataque surpresa (gank) para que o jogador da lane que recebeu o ataque mate o adversário. Um bom jungler também é suporte, isto é, não obtém todas os abates dos ganks.


Skyforge  


Skyforge 

Skyforge é um free-to-play terceira pessoa ação-MMORPG (massively multiplayer jogo de RPG on-line) desenvolvido pelo Grupo Mail.ru 's Allods equipa em colaboração com a Obsidian Entertainment e publicado pela Mail.Ru e sua subsidiária My.com para mercados selecionados. O projeto está em desenvolvimento desde 2010 eo primeiro teste beta fechado foi aberto para jogadores selecionados em 11 de março de 2015 para o PC, com os servidores de NA e da UE disponíveis atualmente.


Gameplay


Em Skyforge , jogador assume um papel maior do que a vida como um imortal com poderes incríveis que lutam para proteger o seu mundo dos exércitos de deuses hostis, acabou se tornando um deus-se. progressão do personagem dentro do jogo não se baseia no nível. Em vez de um formato de nivelamento tradicional, Skyforge possui um sistema de "prestígio", que permite a um jogador para avançar com base na soma total de suas estatísticas e progressão. Este sistema permite que os jogadores Skyforge para desenvolver e mudar para várias classes em qualquer momento, ao invés de ficar preso a uma escolha de classe primeiro jogo como MMOs comuns. Como um jogador ganha mais prestígio, conteúdo adicional, engrenagem, e os seguidores são desbloqueadas. Uma vez que o modo de Deus é alcançado Skyforge inclui um sistema de progressão adicional que permite que os usuários gerenciem seus seguidores para aumentar o poder global do seu personagem.
 
Skyforge é ambientado em um mundo onde a fantasia ea ficção científica são misturados. Mistérios antigos e imortais poderosas conviver com tecnologias de ponta.  Skyforge tem lugar no planeta de Aelion, que é nomeado após o maior deus Aeli que uma vez protegeu. 



Combate 

Skyforge é um MMO de ação de combate jogo em que os jogadores se movem através do mundo usando a chave WASD com rato-look e guia-alvo apontar e combate. habilidades primárias do jogador estão focados nos botões esquerdo e direito do mouse de modo movimento e combate se misturam na perfeição e fácil de aprender

História 

No universo de Skyforge , deuses derivam seus poderes de seus seguidores. O planeta de Aelion Era uma vez um mundo livre protegido por uma maior deus Aeli, que ajudou a civilização floreio. Aeli desapareceu, deixando para trás um mundo de seguidores que só é protegido por Immortals (os jogadores) e um restantes poucos deuses menores. Sem um forte deus maior para protegê-lo, Aelion tornou-se um alvo para os exércitos dos deuses hostis, que desejam ganhar o controle de um novo mundo de seguidores e construir seu próprio poder. O mundo está constantemente sob a ameaça de invasões cataclísmicas. Eventualmente, os jogadores vão ganhar o prestígio, fama e seguidores de seu próprio, tornando-se deuses, permitindo-lhes proteger Aelion
e combater essas invasões.


Classes de caracteres 

Ao contrário de RPGs típicos onde os jogadores escolhem suas aulas mais cedo, e subir de nível durante todo o jogo, Skyforge permite aos jogadores a liberdade de desenvolver e reproduzir qualquer classe que tenha desbloqueado. Os jogadores podem mudar entre as classes que tenham desbloqueado a qualquer momento, desde que eles não estão em combate. O jogo será lançado com mais de 10 aulas no lançamento, três dos quais serão desbloqueadas para o jogo desde o início: Lightbinder, Paladin e Cryomancer. Os outros podem ser trabalhado para que os jogadores ganham recompensas por completar atividades de jogo. Cada classe é projetado para reproduzir distintamente, e para preencher certas funções de combate. Até à data, os desenvolvedores anunciaram 13 classes: Cryomancer, Paladin, Lightbinder , Archer, Berserker, Kinetic, Necromancer, Slayer, Gunner, Warlock / Bruxa, Monk, Alquimista e Knight.

Skyforge - Ascension Cinematic Trailer:



Crowfall


Crowfall

Crowfall é um próximo massivamente multiplayer online role-playing game (MMORPG) desenvolvido pela artcraft, descrito como um "Trono Guerra Simulator". O jogo tem como objetivo ser uma fusão de MMORPGs de ação e estratégia em tempo real jogos.Sua Kickstarter campanha terminou 26 de março de 2015 com um financiamento total de 1766205 dólar, superando sua meta original $ 800,000 por $ 966,205.



Gameplay


O jogo vai jogar da mesma forma para a maioria dos MMORPGs, com a câmera em uma terceira pessoa vista com o jogador permissão para ir a qualquer lugar. Sempre que difere é no sistema mundial do jogo. Haverá cinco sistemas de mundos, também conhecidos como campanhas. Os sistemas serão "Eternos Reinos", "O alcance de Deus", "A infectado", "The Shadow", e "Dregs", cada um com um conjunto diferente de regras que ditam-los. Cada mundo também será processualmente gerado, e vai passar por um ciclo de vida e morte, começando com a primavera para o verão, outono, e terminando com o inverno. No final do inverno, a campanha termina, eo mundo se foi para sempre, embora os jogadores vão permanecer, autorizado a viajar para outros mundos. As campanhas podem durar 1, 3, ou 6 meses, um ano. Os únicos mundos que não morrem são o Eterno Kingdoms, onde a habitação é jogador.
No início de uma campanha, os jogadores vão desovar no mundo recém-criado durante a primavera, repleta de vilas, minas, reúnem-poder, recursos e ruínas. O mapa do mundo é obscurecido pela névoa, ou seja, os jogadores terão de explorar a descobrir sua geografia. Com os recursos que eles se reúnem, os jogadores serão capazes de criar armas e construir castelos e fortalezas para a defesa contra os outros jogadores e animais selvagens. Como começa o verão, os recursos se tornam mais escassos, e os monstros do mundo tornar-se mais e mais poderosos. Este continua com cada temporada, a força de fazer isso sendo chamado de "The
Hunger" na tradição do jogo.
Dependendo do mundo, haverá um conjunto diferente de condições de vitória campanha, juntamente com as regras do mundo em si mudança dependendo da
campanha.Após a campanha acabou, os jogadores podem voltar para suas casas nos Reinos de Eterna, onde há o seu próprio conjunto de regras bem.

Desenvolvimento

O jogo foi anunciado em janeiro de 2015 sob muita especulação e mistério. Muito pouca informação foi dada, com apenas uma contagem regressiva 40 dias e muito poucos aspectos da
jogabilidade discutido em seu site. Quando o contador finalmente chegou a zero, o site tinha um link para oficial do jogo kickstarter página, com vídeos de gameplay e muitos aspectos do jogo finalmente revelado. Em questão de horas, o Kickstarter estava a meio caminho em direção ao seu e oitocentos mil dólares meta.

Crowfall Gameplay Trailer:




Civilization Online


Civilization Online


Civilização Online é um novo MMO único em que os jogadores trabalham juntos para construir uma civilização da idade da pedra à era espacial. Crie o seu avatar personalizado e, em seguida, escolher qual papel você vai jogar na expansão do seu império. Pesquisa e desenvolvimento de novas tecnologias, construir edifícios e grandes maravilhas, guerra salário, ou realizar espionagem para conseguir a vitória sobre outros jogadores e civilizações em um mundo em mudança dinamicamente. 




Civilization é uma série de jogos de computador criado por Sid Meier do gênero de estratégia por turnos. O objetivo da série é desenvolver um grande império desde o início dos tempos, quando os primeiros seres humanos deixam de ser nômades e constituem uma civilização. O jogador vai evoluindo sua civilização descobrindo por exemplo: A roda, literatura, matemática, o bronze, o ferro, arquitetura e assim vai. O jogador precisa expandir e desenvolver seu império através das eras até um futuro próximo. O jogador concorre com diversas outras civilizações que podem tornar-se aliadas ou inimigas.

Civilization Online Tríler :





 SkySaga


 SkySaga




Desenvolvedor de jogos Worlds radiantes fez uma parceria com SmileGate para produzir um FTP, jogo sandbox intitulado  SkySaga: Isles infinitas .O jogo está atualmente em testes alfa fechado e está previsto para liberar ainda este ano. A Gamepedia é o orgulho de apresentar oSkySaga Oficial Wiki , um recurso crescente para aprender mais sobre a elaboração, PvP, e outras características de jogo emocionante.

Em SkySaga , os jogadores terão os seus próprios mundos de origem persistentes que eles podem personalizar da forma que quiserem. Este mundo será a sua base para todas as operações e seu ponto de partida para embarcar em novas aventuras. As aventuras que você encontra em SkySaga são processualmente gerado mundos com as suas próprias missões e características únicas. Cada um destes mundos tem a sua própria Zelda castelo -como, que contém jogador recompensas e um portal de volta ao seu mundo de origem. Cada missão emSkySaga também contém pedaços de pedra angular; você vai precisar deles para ir em novas aventuras. Quanto mais você explorar cada área de aventura, maior a chance de você ter de encontrar uma pedra angular raro, que desbloqueia missões mais desafiadoras.


Você vai passar a maior parte do seu tempo em SkySaga aventuras - mas você não terá que fazer isso sozinho. Sistema de matchmaking do jogo pode colocar você em uma aventura com outro jogador, permitindo que ambos trabalhem juntos a atingir seu objetivo final. Isto, em combinação com alianças, comércio e PvP, significa que você vai ser constantemente interagindo com outros jogadores no jogo.

Para obter um olhar mais atento SkySagaInfinite Isles , vá para o trailer de anúncio abaixo.Você também pode encontrar toneladas de outros SkySaga vídeos no canal oficial no YouTube;



EverQuest


EverQuest Next

EverQuest Next é um MMORPG (RPG online multiplayer massivo) em 3D, desenvolvido pela Sony Online Entertainment (SOE), lançado originalmente em 16 de março de 1999. O jogo foi conhecido por popularizar o gênero do MMORPG e se tornou um vício entre os jogadores.
EverQuest é um próximo jogo massively multiplayer online role-playing (MMORPG), o sucessor de EverQuest , EverQuest online Adventures e EverQuest II . Daybreak Game Company , o desenvolvedor e editor, divulgado mais detalhes em agosto de 2010, no qual o desenvolvimento ponto ainda estava em seus estágios iniciais e feedback estava sendo solicitados a partir existenteEverQuest , de EverQuest online Aventuras Fronteiras e EverQuest 2 jogadores.
O jogo também não será uma sequela ou prequela de qualquer um dos jogos no EverQuest franquia; prevê-se a apresentar aos jogadores um "mundo paralelo" de Norrath , no qual alguns dos locais e personagens pode ser familiar, mas os relacionamentos e eventos específicos pode afastar-se das histórias oficiais dos outros jogos. Os desenvolvedores afirmaram a intenção de retornar a um estilo de jogo mais parecido com o original EverQuest , mantendo os avanços no projeto MMORPG que se desenvolveram nos anos desde que lançou o primeiro jogo. Daybreak Game Company estará usando seu motor de jogo chamado Forgelight paraEverQuest Próximo , tornando este o segundo jogo a utilizar este motor. Forgelight concentra-se em efeitos de iluminação e personagens do jogo fazer mais realistas. Este motor está sendo usado para próxima geração de consoles e tem sido discutido como incrivelmente intuitiva.
Próximo EverQuest e Landmark vai usar um DirectX 11 motor de renderização com base e apoiará algumas características do ForgeLight 2 Engine, que está atualmente em desenvolvimento.





Raças

Existem no total 16 raças jogáveis em Everquest.

Barbarians
Tamanho - Grande
Cidade - Peixe
Aulas available - Feras, furioso, trapaceiro, shaman, guerreiro


Anões
Tamanho - Pequeno
Cidade - Kaladim
Aulas available - Berserker, clérigo, paladino, trapaceiro, guerreiro


Frogloks *
Tamanho - Médio
Cidade - Gukta
Classes Disponíveis - Clérigo, necromante, paladino, trapaceiro, cavaleiro sombra, shaman, guerreiro, mago


Halflings
Tamanho - Médio
Cidade - Rivervale
Aulas available - Bard, druida, paladino, ranger, ladino, guerreiro


High Elves
Tamanho - Médio
Cidade - Felwithe
Aulas available - Clérigo, feiticeiro, mágico, paladino, necromante, assistente


Elfos
Tamanho - Pequeno
Cidade - Kelethin
Aulas available - Bard, druida, ranger, ladino, guerreiro


Neutral Bebeu
Tamanho - Médio
Cidade - Crescent Alcance
Aulas available - Bard, clérigo, druida, mago, mago, monge, necromante, paladino, ranger, ladino, cavaleiro sombra, guerreiro, mago


Erudites
Tamanho - Médio
Cidade - Erudin ou Paineel (dependendo da classe)
Aulas available - Clérigo, feiticeiro, mágico, necromante, paladino, cavaleiro sombra, assistente


Gnomes
Tamanho - Pequeno
Cidade - Ak'Anon
Aulas available - Clérigo, feiticeiro, mágico, necromante, paladino, trapaceiro, cavaleiro sombra, guerreiro, mago


Meio-elfos
Tamanho - Médio
Cidade - Qeynos, Freeport, Surefall Glade, or Kelethin (dependendo da classe)
Aulas available - Bard, druida, paladino, ranger, ladino, guerreiro


Os seres humanos
Tamanho - Médio
Cidade - Qeynos, Freeport, or Surefall Glade (dependendo da classe)
Aulas available - Bard, clérigo, druida, mago, mago, monge, necromante, paladino, ranger, ladino, cavaleiro sombra, guerreiro, mago


Vah Shir
Tamanho - Grande
Cidade - Shar Vhal
Aulas available - Bard, Feras, furioso, cavaleiro sombra, shaman, guerreiro


Evil
Dark Elves

Tamanho - Médio
Cidade - Neriak
Aulas available - Clérigo, feiticeiro, mágico, necromante, trapaceiro, cavaleiro sombra,
guerreiro, mago

Frogloks 
Tamanho - Médio
Cidade - Gukta
Classes Disponíveis - Clérigo, necromante, paladino, trapaceiro, cavaleiro sombra, shaman, guerreiro, mago


RAEHK
Tamanho - Médio
Cidade - Cabilis
Aulas available - Feras, necromante, cavaleiro sombra, shaman, guerreiro


Ogro
Tamanho - Grande
Cidade - Oggok
Aulas available - Feras, furioso, cavaleiro sombra, shaman, guerreiro


Trolls
Tamanho - Grande
Cidade - Grobb
Aulas available - Feras, furioso, cavaleiro sombra, shaman, guerreiro




Desenvolvimento 

A primeira indicação de que um novo jogo estava em desenvolvimento apareceu em um capítulo escrito por EverQuest diretor criativo águas ricas no EverQuest 10th Anniversary Reserve (2009).
No PAX Leste 2013, desenvolvedora de jogos Dave Georgeson confirmou um total de revelar EverQuest Próximo em 2 de agosto no SOE Live. EverQuest Próximo será subdividida em dois segmentos: um padrão, MMORPG baseado em quest, e uma ferramenta de construção de mundo chamado Landmark . Os pedidos de Landmark beta-testes já estão sendo aceitas, e John Smedley disse que o melhor dos jogadores fez mundos do Landmark serão trazidos para o MMORPG.
No evento 2012 Sony Online Entertaintment ao vivo, John Smedley afirmou que EverQuest Próximo , foi completamente remodelado, afirmando que "O que estamos construindo é algo que vai ser muito orgulho de chamar de EverQuest . Será o maior MMO estilo sandbox já projetado .. . Estamos refazendo Norrath diferente de tudo que você já viu, mas você vai reconhecê-lo. " Durante a Sony Online Entertainment vivo, John Smedley mencionou que EverQuest Próximo tentará manter o modelo free-to-play durante o tempo que possível. Isto significa que uma vez que um jogador tenha comprado o jogo, eles não serão obrigados a pagar uma taxa de inscrição, a fim de continuar a jogar.
Em 31 de janeiro de 2014, a contraparte do EverQuest Next "Landmark" começou a sua "Alpha" fase de testes oficial. Os compradores deste $ 99,99 Founders pack ou o pacote de $ 59,99 Explorers foram autorizados a entrar este teste Alpha como parte do objetivo desenvolvedores de jogos de "tornar o desenvolvimento de um processo colaborativo". Landmark começou seus testes-beta fechado em 26 de março de 2014.
Em janeiro de 2014, John Smedley confirmou que EverQuest Próximo estaria vindo para o PlayStation 4 console.
Em fevereiro de 2014, no Reddit , John Smedley anunciou que o jogo vai apoiar o Oculus Rift, "de alguma forma ou meio"
Em agosto de 2014, a SOE ao vivo, a equipe de EverQuest Próximo revelou três novas classes: a tempestade, o clérigo eo Elementalist. Marca novos vídeos que mostram fora de combate como os jogadores trabalham em conjunto também foi mostrado no evento.


Em junho de 2015, foi anunciado que Daybreak deslocou o foco principal de desenvolvimento da equipe de Landmark para EverQuest Avançar.


EverQuest Next Worldwide Debut Characters and Environment:





Lineage Eternal


Lineage Eternal

Lineage Eterno é um próximo massivamente multiplayer online role-playing game ( MMORPG ) por NCsoft . É parte do Lineagesérie . Em 8 de novembro de 2011, NCsoft anunciou oficialmente Lineage Eterna como a sequela do primeiro Lineage , lançado em 1998. Os primeiros vídeos de gameplay estreou na convenção de jogos G-Star 2011 na Coréia do Sul em 10 de novembro de 2011. 
Em agosto de 2013,
NCsoft anunciou que estava se preparando para lançar o cronograma beta do Lineage Eterno até o final de 2013, depois do qual dois projectos que têm vindo a trabalhar será anunciado.



Lineage Eternal: Extended Trailer



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